× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
風神録霊夢Bが100時間丁度を記録したので、記念に全作品のプレイ回数/時間を晒し。
データ消えたりとかはしたことないので、全体では2年前後の履歴と言ったところでしょうか。 風から始めて、星まで来たのは去年の4月あたりだったかなー…
総プレイ時間 194:13:40 / 総クリア回数 87回 さりげなく霊夢Bのプレイ回数が1000回丁度でした。 こちらは調整してなかったはず…多分。 プレイ時間が作品全体で200時間も行っていないので、もう少しやりこんでいきたい所。
総プレイ時間 244:35:22 / 総クリア回数 84回 ノーミス狙いをした幽冥組と詠唱組がやはり高め。 単騎は…順当な2機体で苦戦してるのが見受けられます。アリスと咲夜は二度とやらん。
総プレイ時間 201:36:50 / 総クリア回数 77回 全体的に数字が控えめ。 魔理沙ABはさておいても、霊夢Aくらいはもう少しやっておきたい所ですね。 不自然に霊夢Bの回数が伸びてるのはExtra稼ぎの影響です。
総プレイ時間 389:08:15 / 総クリア回数 156回 メイン使用&稼ぎもやったアリス装備、ノーミス狙いのパチェ装備、Extra稼ぎの紫装備の3点セットで堂々のプレイ時間トップに。 アリスはノーミス達成までに残9クリアを散々やった影響で、クリア回数も激しいことになっております。 Lunaticの方の紫はまだまだやりこみが足りないので、今後増えるならそこかなー。
総プレイ時間 354:41:03 / 総クリア回数 70回 未だに苦手な作品。 プレイ時間こそ地霊殿に次ぐ350時間オーバーであるにもかかわらず、クリア回数は最小であることがそれを如実に物語っております。 6月の魔理沙B月間で、プレイ時間とクリア回数が更に増えゆくことでしょう。
29日の午後9時から開催しました。
参加者は11人、元々スコアタをやってたガチ勢から自分のような素人まで幅広い層に来て頂けました。 8時45分くらいからずっと部屋に居た弟にはもはや言葉も見つかりません (!) が、全体的に楽しくやれたんじゃないかなあと思います。 リプレイ観賞も超スコアからネタプレイまで揃っていたお陰でマンネリせずに済んだかな、とか思ったり。 自分の結果の方は、時間制限のプレッシャーに負けてしまい、1周目カタディ被弾→波紋相打ちの2.6億、2周目カゴメ被弾→カタディENDの2.1億という残念な物になってしまいました。 同日昼に30分間でやったプレイではきちんとクリアして3億超えは出来ていたので、自分のメンタルの弱さがモロに出てしまった感じに。 緊張するとボロボロになるのは昔からの悪癖ですね。それでこれまで何度失敗したことやら… 本番で結果こそ残せなかった物の、スコアをちまちまと伸ばすのが思ったよりも楽しく感じてきた今日この頃でございます。 制限時間なしで練習を頑張れば、4億も出せるはず! と少しモチベーションが出ました。 自分の他にもこういう方が居れば、今回の大会を開いた意味もあったんじゃないかな、なんてね。 紅魔郷の方に区切りがついたら、次の開催を考えてもいいな!と思える夜でした。 ありがとうございました。 画像なしで文章垂れ流すと読みづらい気がする…のは自分の文体のせいかな?
地霊殿の達成以来迷走し続け、今一つ成果を残せなかった4月上旬~5月中旬。
一応最近になってようやく、いくつか地味ではありますが成果が出てきました。 細々とした達成なので放置してましたが、まとめてなら記事になるかなと言うことで書いてみたり。 5/13 地L魔理沙A ノーミスクリア2度目 パターンも簡単なのですぐに2度3度と行けるかな、と思いながら初クリアから早10ヶ月。 一度もノーミスを再クリアできないままに過ごして来ましたが、ようやく2度目を見ることが出来ました。 何だかんだで事故も多いのでパターンの改善も必要かも。とりあえず今後はもう少し安定して狙えるといいなー。 5/18 紅Ex霊夢B ノーミスノーボムクリア 紅魔郷のExtraスコアアタックの合間にやった息抜きプレイ。 …と言う名で白熱しながらノーノー狙いをやってました。 割と早い段階で達成できたから良かったものの、QED落ちを連発するようだったら折れてただろうなあ… 本題の方のスコアタは3.39億まで伸びました。4億行けたら嬉しい…けど遠そうです。 5/18 地L霊夢C 残9クリア 残機残しプレイ。あわよくばノーミス…とは思いましたがやはり無理でした。 しかし文はボムの有効時間が長く、火力も悪くないのでかなり優秀な機体ですね。 ショットの特殊さに慣れてさえしまえば相当楽を出来そう。 5/20 紅L霊夢A 残5クリア 自分的には今回の目玉。 散々苦労した紅魔郷のLunaticがとうとうデレてくれました! 3ミス15ボム、抱え0回の自分のベストプレイにてクリア。 ボム場所、被弾場所は以下の表のような感じ。
咲夜さんがガチで殺しに来ていた件を除けば、かなり理想的な展開だった気がします。 5面にノーミスで入ったのは初めてだったかも。 大きな反省点もなかったので、当面は紅Lは投げかなー。 5/20 風Ex霊夢Bノーミスノーボムクリア 途中まで苦戦したくせに、枠外で少しやってみたらあっさり行けるという謎の事態に陥ったプレイ。 悔しいので枠取ってプレイしたら一発でクリアできました。やったね。 風神録は稼ぎプレイで苦心していただけあって、そこそこスペルカードに慣れているのが大きかったかもしれません。
その場のノリで、2年前の11月頃に達成した文花帖のデータを消し、もう一周プレイしてみました。
当時の自分よりはさすがに上達したかなあなどと考えつつの2周目。残念ながら結構苦戦してしまいました。 途中までは問題なかったけど、終盤はやっぱり難しいですねえ。 撮影完了枚数は表にまとめると以下のような感じでした。
枚数が多く掛かったスペルカードは順に、 1位 374枚 超人「飛翔役小角」 (八雲藍) 2位 154枚 「百万鬼夜行」 (伊吹萃香) 3位 114枚 審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」 (四季映姫) 4位 102枚 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 (四季映姫) 5位 77枚 境符「波と粒の境界」 (八雲紫) でございました。6位以下も並べようかと思ったけど、微妙なラインナップだったので中止。 回数にも如実に表れていますが、やはり藍の飛翔役小角が物凄く難しかったです。 藍がクルクル回りながら突っ込んでくるこの弾幕、7枚目と8枚目が本当に地獄でした。 前回通した時にも「これキツイなあ」とは思ってはいましたが、どうやら実力不足故にそう思っていたというだけではなかったようです。 百万鬼夜行も、同様に前回から辛いと思っていたスペルの一つ。 白中弾が追加される9枚目と10枚目の密度が運ゲーすぎる! と思っていたのですが…今回はかなり早い段階で運ゲーに勝てました。やったね。凄いね。 最後に前回のランキングとの比較でも。 見比べてみると、色々と成長できたのかなあなどとしみじみ思ってしまったり。 …単に弾幕のタネを知ってるから、ってのもあるのですけどね。
th123から始まり、th125、th128と色々間に挟まりましたが、ようやく登場しましたth13。
体験版をやってみて、思うことは色々ありますがやはり製品版は楽しみですね。 ということでプレイしてみた概観を、主観を交え…というか主観のみで軽く記そうかと。 ◆1面道中 「死してなお、愉しく」 全体的に弾が遅く、また密度もそう高くありません。 そのため、高密度かつ高速度の弾幕が展開されていた前作の星蓮船より大分簡単に思えます。(というか星蓮船がやや難易度が狂っているだけな気もしますが) 一方で、回収を意識し始めると事故率が急上昇するあたりが若干嫌らしい。 この辺りはP回収や敵の殲滅に走って予想外の被弾をする紅魔郷1面に似ている節もあるかも。 ◆1面ボス 彷徨わない亡霊 / 西行寺幽々子 弾速を武器にして攻撃してきた穣子やナズーリンとは異なり、弾幕密度で殺しに来るタイプの攻撃を多く使用してきます。 通常1、通常2はどちらも事故を減らしづらそう。 死蝶の舞やゴーストスポットのように楽勝スペルを持つ一方、常夜桜や西行桜吹雪と言った事故スペルも有するため、1ボスとしては並~やや強い方だと思われます。 というかラスペを無視すれば、これまで1ボスは全員スペル2枚だったというのに、4枚って… ◆2面道中 「門前の妖怪、習わぬ経を読む」 道中前半と後半の2ヶ所に神霊関係の早回しが設定されており、トランスなりボムなりで速攻することで紫神霊を増やせるようになっています。 そこにトランスを合わせる関係上、かなり意識的に神霊を集める必要が出てくることになるでしょう。 弾幕自体の突破は簡単であるものの、回収と速攻を意識せざるを得ない為かなり難易度は高め。 特に3匹、4匹、5匹とセットで出てくる向日葵妖精の赤ウイルス+青米粒弾は、上に抜ける際に事故りやすく見た目以上に危険かも。 やや無理のある動きで回収を頑張るあたり、星蓮船4面を彷彿とさせてくれる道中です。 ◆2面ボス 読経するヤマビコ / 幽谷響子 反射を主とした弾幕で、マウンテンエコースクランブル、通常1、通常2、アンプリファイエコーの4ヶ所では斜め~横方向からの弾幕が脅威となります。 特に通常1、通常2はどちらも恐ろしい密度。大人しくボムりましょう。 チャージドヤッホーを含め3~4ボム撃たされるため、小傘クラスに難易度の高い2ボスとなるかもしれません。 ◆3面道中 「直線の楽園」 自機狙い撃ち返しの怨霊と、加速する白弾全方位を連打する向日葵妖精のみと言っても過言ではないステージ。 怨霊地帯では神霊の回収ばかりに気を取られず、自機狙いの切り返しをせずに済むよう毎度端に戻ることが肝要です。 白弾全方位は一応自機狙いのようなので、大きく動かない方が吉かも。 ◆3面中ボス お困りの忘れ物 / 多々良小傘 通常はかなり細かいものの、集中すれば避けられるレベル。星蓮船の当人の通常2よりは簡単です。 一方でアンブレラサイクロンは、意味不明な密度で弾幕が襲いかかってくるので即ボム必至。 張り付いて神霊を稼ぎ、中ボス直後の紫神霊・緑神霊の発生ポイントに備えましょう。 ◆3面ボス 忠実な死体 / 宮古芳香 どの通常・スペルにおいても密度が異常なレベル。速度も遅くはなく、通常に関しては途中で起動が変わる為非常に危険です。 加えてスコアデザイアイーターでは、「神霊を吸収し回復する」という特技で、与えたダメージを超える回復を毎周期行うという鬼畜ぶり。 耐久しようにも密度の高さゆえに事故は免れられず、自分の腕では毎度1機前後削られる始末でした。 歴代3ボスの中では掛け値なしに最強…と言いたいところですが、製品版ではきっと弱体化してくれることでしょう。 というかしてくれ。マジで。 ◆神霊について 敵の速攻撃破・直接回収を強いられる神霊により、かなりパターンを綿密に組まないと、神霊に翻弄された被弾を連発しそうです。 後半のステージでは、理想通りの位置でトランスを使うためにかなりの無理を強いられる予感が… ◆トランスについて トランス中に紫神霊・緑神霊を回収すると欠片2個分として扱われるシステムゆえに、トランスの発動箇所がこのゲームの最重要項目となるでしょう。 にもかかわらず、被弾すると勝手にトランスが発動し神霊ゲージが0になると言うのは少々戴けない気が。 1被弾で先の先まで何もかも崩壊する、というのは星蓮船以上にパターンを繋げるのが難しくなりそうです。(ノーミスか満身創痍か、のような両極端なゲームになりそう) ◆被弾時の霊力について 被弾時に霊力は1.00減少し、同時に7つのPアイテムが放出されます。 星蓮船同様、ジリ貧ゲーになるのは火を見るより明らかですね。 ここでもまた、ノーミスか満身創痍かの両極端さが出てしまっているような… ◆エクステンドについて 3面までのエクステンドがこれまでの作品と比べて圧倒的に少ないのが特徴的。 どの作品でも3面終了時までに4~5エクステンドするのが従来であったにもかかわらず、今回の作品では限界までトランスを調整してようやく2エクステンドです。 4面以降で回数が調整されるのか、はたまたエクステンドアイテムが直接出現するのかは分かりませんが、この先の展開に期待したい所。 ところで残機を増やすのに必要な欠片数は、10→15→20と増加しています。 この調子で行くと、残機8に届くための6エクステンド目に必要な欠片数は実に35。 後半の神霊事情は分かりませんが、一体どうなってしまうのやら… 途中から愚痴が混ざっていた気がしますがキニシナイ。 先にも書きましたが、製品版の発売は楽しみですし、クリアするまでは頑張るだけの意欲はしっかりあるのです。多分。 地霊殿Lunaticパチュリー支援装備、ようやくノーミスクリア達成しました。 クリアした時に慌ててスクリーンショットを撮ったので、若干画像が暗くなってます。 前回記事を書いた3月18日あたりからプレイを始め、残7狙い → 残9狙い → ノーミス狙いと段々ターゲットを遷移させて行った訳ですが、なかなか辛い挑戦でした。 挑戦期間3週間は、これまで挑戦したノーミスの中では2番目に長いくらい。 (1番は星蓮船) 残9達成の後すぐにサブタレイニアンサンに到着できただけに入れ込んでしまい、クリアできない期間をもどかしく感じておりました。 個人的な寸簡ではありますが、今回のパチュリー装備、アリス装備よりも難易度はかなり高く感じられました。 その原因の最たるは4面ボスのさとりと5面ボスのお燐。(最たる、と言いながら2ヶ所挙げていますが) さとりの想起スペル、マーキュリポイズン、プリンセスウンディネ、賢者の石は、3つ全てが運次第では突破不能に陥る超難関で、3面突破のほとんどがここで潰されるほど。 マーキュリ … 「下に来ないで下さい」 ウンディネ … 「レーザーの両側に弾を配置しないで下さい」 賢者の石 … 「緑弾を並べないで下さい、その隙間に赤弾を撃ち込まないで下さい」 お燐はパワーの関係上、どうしても通常3か昔時の針と痛がる怨霊で無理のある避けをせざるを得ず、やっとの思いで4面を突破した魔理沙が何人もここでお亡くなりになりました。 まあこの二人を突破した所で、最後の難関たるサブタレイニアンサンが待ち構えている訳で。 このスペルは緊張補正も相まって、異常な難易度を誇ってくれました。 以下工夫したポイント。 色々な方に助言を頂いて発見できた工夫が非常に多く、それによって今回のクリアが成ったと思うと感謝せずにはいられません。ありがとうございました! ◆四天王奥義「三歩必殺」 1周期目の青弾が迫ったら霊撃をし、2周期目の赤弾と紫弾に突撃して自機で直接弾消しをします。 これで3周期目の青弾が迫る前に安定撃破可能。 ◆想起「賢者の石」 最下段で避けるよりは、(画面右の東方地霊殿の文字を目安として) 「地」と「霊」の間の高さあたりで避けると吉。 ◆5面道中前半 10連続の陰陽玉を全て撃破したら、画面中央で木符で攻撃。 左右の怨霊を撃破しながら下へグレイズしつつ下がり、その後火符にして中央の陰陽玉に撃ち込むことで、全てのアイテムを回収できます。 ◆5面道中猫通常1 1波目で列に入る時にやや右から始めると楽、かも。 基本は自機の右側の弾列に沿うように動くと安全なはず。 ◆5面道中後半 陰陽玉列の3列目を撃破できれば、楽々とフルパワーを狙えるはず。 左からゆっくり右にちょん避けすることを意識すると良さそう。 ◆6面開幕 あらかじめ位置合わせをしっかりしておけば、P1.40からP3.00に復帰が可能。その位置は、 ・ 「小悪霊復活せし」終了時の表示 "BONUS FAILED..." の 「o」 ・ 5面終了時の表示 "CLEAR BONUS" の 「L」 ・ 一時停止時の表示 "一時停止を解除する" の 「除」 のX軸に判定を合わせた状態の、最下段。 ◆核熱「核反応制御不能」 開幕水符で張り付き撃ち込み → 核弾の発射と同時に体当たりしつつ霊撃し、木符で撃ち込み → 青弾に突っ込みつつ再度霊撃。 空の左足 (向かって右側の足) の爪先に判定を合わせることで核弾4発目を斜め方向に誘導すれば、正面に核弾が撃たれません。 核弾5発目が迫る前に撃破可能。 ◆空通常4 奇数周期目は「右上 (空左へ) → 中央上 (空右へ) → 左下 (空左へ)→ 上方向へ大玉ちょん避け」 偶数周期目は「左上 (空右へ) → 中央上 (空左へ) → 右下 (空右へ)→ 上方向へ大玉ちょん避け」 ただし1周期目に限り中央上が開いていないので、中央下 (背景の太陽付近) で回避します。 工夫したポイントを忘れないよう!とメモ程度に書いては見たものの、アリ単の時と同様二度と使わない気がしてならない。 まあいいかー。 諏訪子よ、非情な現実を乗り越え、私は帰ってきた! …のかどうかはさておき、9.6億突破です。前回よりスコアは400万点程度増えました。 細々とした改善の成果、というよりは諏訪子通常1の霊撃と前後の点符回収が綺麗に決まった結果の更新な気がしたり。 諏訪子通常1の霊撃+点符の回収はまだよく分かっておらず、今回のは偶然成功しただけということなのでちょっと複雑です。 今回は諏訪子戦で嘘避け&危ない避けを連発してた気がしたので、ちょっとその様子のスクショを撮ってきました。 洩矢の鉄の輪はド安定スペルのハズだったのですが、輪の誘導があまりにも適当すぎた様でこんな狭い隙間を抜ける羽目に… 自機の近くにある白い輪は右上へ、赤い輪は右下へ進んでいますので、この隙間は一瞬後には潰れています。危ない所でした。 今回一番の嘘避け。蛙は口ゆえ蛇に呑まるるの拡散弾下避けです。 1周期目に大きく避けたせいで撃ち込みが足らず、結果3周期目で倒すタイミングが遅れ拡散に巻き込まれました。が、生存。 良い子はマネしちゃいけません。 宝永四年の赤蛙で右下に閉じ込められたの図。 画面下部を左へと抜けようとしたら、敵弾の方が一瞬早く、右下に閉じ込められてしまっています。 仕方がないので、列の僅かな隙間を見つけて突破。 最近よくやらかす閉じ込めですが、毎回ヒヤヒヤ物です。 毎回ヒヤヒヤの最たるが諏訪大戦。6周期目と最後のラッシュがいつになっても怖いです。 今回は予想より早く追い詰められてしまい、紫のツタ弾が消える前に黒い太陽に追いつかれています。 この太陽が迫るプレッシャーの中、ツタを抜けるのは怖かった… 今回のプレイもまだまだミスが目立っていたので、まだもう少しなら上を目指せそう。 道中前半ラストでの信仰点維持、神奈子の点符を信仰点を上げてから回収、諏訪子通常1の霊撃を完全な物にすること、そして全体的な白回収の回避。 このあたりをこなせば、もしかすれば9.7億も夢ではないかも…?
以前調査した、風神録Extraのスコアタに関するデータ。
後半4枚のスペルで霊撃or被弾をした時の、スコアへの影響をメモしてあります。
以下解説。数字だけ知りたい方は読まなくてOK。 表の「P→点」とは、フルパワー時に放出される、本来はPであった点符のことです。 つまり、霊撃を使いフルパワーでなくなるとこの分の点符は放出されなくなります。 なお宝永四年の赤蛙で霊撃を使うと、スペル終了後にPowerが0.80しか回復しない為フルパワーに戻れません。注意。 以上を踏まえると、 霊撃時の損失は、「スペカボーナス」+「『P→点』分の得点」になります。 被弾時の損失は、「スペカボーナス」+「クリア時残機ボーナス」+「クリア時信仰点ボーナス減少分」+「残り点符の得点の減少分」+「以降のスペカボーナス減少分」になります。 ちなみに、十万の位以下は切り上げし、信仰点は65万で計算しております。 この時被弾によって信仰点は20万点減少するので、 「クリア時信仰点ボーナス」は2000万点減少し、また以降の点符やスペカボーナスもそれに伴い減少します。 諏訪子をノーミスノーボムでフルスペカすると、スコアは道中終了時点から大体7億点伸びることを考慮に入れると、上記の表とともに目標値の達成に必要な行動が見えるはず。 9億目指すだけであれば、道中2.3億で風雨を霊撃する、という手もアリということになる訳です。 以上、一昨年の11月頃、8~9億を目指していた時に調査したデータ群でした。 現実は非情である。 9億6000万まであと20万点、開幕だけでも稼げるレベルじゃないか… |
Profile
Fe
東方プレイヤー。 紅魔郷 Lunatic 全装備クリア 妖々夢 Lunatic 全装備クリア 永夜抄 Lunatic 全装備クリア 風神録 Lunatic 全装備クリア 地霊殿 Lunatic 全装備クリア 星蓮船 Lunatic 全装備クリア 文花帖 全85シーン撮影終了 文花帖DS 全108+99シーン撮影終了
Score
風神録 Extra
霊夢B
964,121,810 風神録 Hard 魔理沙C
1,371,148,400 風神録 Lunatic 魔理沙C
1,147,034,160 地霊殿 Extra 霊夢A
966,770,400 地霊殿 Lunatic 魔理沙A
2,183,079,960
Link
Fe関連
生放送コミュニティ ![]() アップローダ関連 共有ロダ in 東方 東方スコアボード ![]() 便利リンク集 SkyDrive 東方project 攻略wiki ![]() ブログ編集 新しい記事を書く 過去の記事を編集 管理画面
Log
Search
Presented by
|