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ehleb001.jpg

という訳で達成しましたノーミスプレイ。
この手の記事が (ほぼ) 達成後にばかり書かれるのは、挑戦中は自分の精神に余裕がないからです。シカタナイネ。

今回もノーミス狙いのご多分に漏れず、散々にやり込むまで達成させてくれなかった訳ですが、それでも他の時よりは早い方だったとは思います。
1~2プレイで達成した風神録霊夢B、魔理沙Bあたりを除けば、他の物は大抵2週間以上かかってますし。
今回のプレイは狙い始めが3月3日頃でしたので、4日での達成。上記を考えれば早い方ではあるのかも。

以下は基本的に感想文です。
攻略目的の方はこの記事自体を読み飛ばし推奨ですのよ。



そもそも永夜抄、幽冥組を使わない限り、ノーミスプレイでは使えるボム数が限られてきます。
最初に持っている3つの他に、補充が2面で1つ、3面で1つ、4面で4つ、5面で2つ、6面で1つ、また残機オーバー分の1つで、合計は13ボム

今回は、
「毒蛾の暗闇演舞」、「3面道中前半」、「霊夢通常2」、「夢想封印寂」、「八方龍殺陣」、「夢想封印侘」、
「生神停止」、「道中永琳通常1」、「ブリリアントドラゴンバレッタ」、「ブディストダイヤモンド」、
「輝夜通常3」、「ライフスプリングインフィニティ」×2
の13ボム使用、決死結界は0回でした。

(輝夜戦は除くと考えれば) 自分の本来のパターンとのズレは、「毒蛾の暗闇演舞 取得のはずがボム使用」、「てゐ通常1 ボム使用のはずが取得」、「狂視調律 ボム使用のはずが取得」の3ヶ所。
合計すれば本来の予定よりも1ボム多い、8機5ボムで輝夜にINすることが出来ました。
輝夜戦は、まあ…大事を取って安全運転しまくりでしたけども。



4日間のプレイの中には、達成到達の前にもやはり惜しいプレイは何度もあった訳で。6面到達だけならかなりの回数があったように思われます。
しかし、6面の開幕で即死してしまったり、輝夜通常2が突如猛威を振るったり、サラマンダーシールドで使い魔破壊中に落とされたり、蓬莱の玉の枝でポーズ解除後に即死したりとなかなかクリアまで至らず。
特にサラマンダーシールドは酷く、決死を撃ったり死んだりで計3回はチャンスを潰された気がします。

そしてボムを撃たないポイントのお話。
ボムポイントは上記した通りなので置いておくとして、非ボムポイントにも難関はいくつもあります。
ですが、ボムの数が限られている以上なかなか撃つに至らないこともあり…

難関の最たるは毒蛾の暗闇演舞。
2面ボス、ミスティアの第一スペルですが、弾道が全然見えません。正面、斜めから断続的に弾幕が襲いかかってくるので、気付くと被弾しております。
ですがマリス砲の火力をもってすれば3波程度ですぐに終わらせられるので、見えていないながらに6~7割程度取得できていたためボムへと踏みきれませんでした。まあ本番ボムってますが。

また4面道中全般もかなりの難関です。
5日にやった超長時間プレイでかなり慣れましたが、弾速が大きいのと密度が高いのでかなり苦戦しました。やっぱり気付くと死んでいる。

あとはエフェメラリティ137も難所でした。
つい安全運転を重視すると低速中心の攻撃になってしまい、結果使い魔を破壊できずジエンド、ということが何度も…
使い魔の破壊さえ心がければ楽勝スペルなのですが、詰み状態やら決死やら何度もやらかしておりました。
ここに関しては「気付いたら死んでいる」というよりは「あ、死んだな」というのが分かるので、決死が出にくい分マシではありますが。

他にも霊夢通常全般や鈴仙の攻撃全般などなど、低速の速さが目立つ場面は総じて苦労させられました。
やっぱり低速は遅いに越したことはないなあ、と改めて実感。



何はともあれ、達成できて良かったです。
全く手を付けていないAルートはどうしましょうねえ…
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アリス単騎のパターンを色々研究したのでメモ書き。 昨日クリアしたので多分二度とやらないけど

ご存知の通り、アリスの単騎装備は難易度がかなり高目になっています。
その原因の最たる物はボム威力の弱さ。ほぼダメージとして通りません。
ある程度道中をパターン化すれば、ショット範囲の狭さなどはさほど気にならなくもなるのですが、このボムには実にマイッタ…となる訳です。

しかし、ショットの威力を上げる「上海砲」の利用やパワー値管理をしっかりすることで、ある程度までならカバーできるので、その辺りに関するメモをば。



まず永琳さんは、1スペルごとにPowerを5しかくれません。
被弾時に出るPを全て回収しても、1被弾あたりPowerは3減少するので、2被弾することは禁物。

また、火力の残念なアリス装備ですが、フルパワー以外では更に残念なことになります。
スペルにフルパワーでなく突入すると、攻撃が長引いてしまい、必要以上にボムを撃たされることが多々あるので、通常では絶対に被弾しないように気を付けるようにします。
具体的には、通常には毎度ボムを持ちこむようにする、ということですね。


◆6面道中
開幕は最下段で右にちょちょん、と避けるだけ。安定度は高いです。要プラ。
道中の難易度は妖精の配置によって大きく変わるのが嫌らしいです。
点符が最終エクステンドに足りているようなら回収は無理しないこと。上に出た途端に青鱗弾に刺されることもあります。
逆に、点符が足りないようであれば、ボムってでも回収します。

◆道中永琳通常1
2ボム安定。
ボムが足りない時は「被弾」がボムの代わりになります。 (1被弾1ボムなど)

◆天丸「壺中の天地」
開幕左下に移動し、使い魔の円を左下に誘導。
その後、円の最下段と、そのすぐ左を構成する使い魔の間に陣取り待機します。
あとは小さく移動して弾を躱し、赤い粒玉が来たらくるりと回って避ける感じで。要スペプラ。
永琳がちゃんと移動してくれれば4波で終了します。

◆永琳通常1
1ボム安定。

◆神符「天人の系譜」
2ボム以上持っている場合は決死結界を出さないように早めにボム。
1ボム以下なら被弾ギリギリまで粘ります。
スペプラでしっかり慣れておけば、1~2ボムで終わるはず。

◆永琳通常2
使い魔移動軌跡上に居ると、設置弾に被弾することがあるので注意。
赤米粒弾の配置次第では簡単に避けられます。

◆蘇生「ライジングゲーム」
ボス戦永琳のスペルの中では一番簡単。取得率3割、1ボム突破率8割くらいかな?
次の通常3には、フルパワーかつボム2以上を持ち込む必要があるので、大抵ここで残機を潰します。

◆永琳通常3
大抵1ボムで突破できます。
ここで被弾してパワーが低下すると、次のオモイカネブレインが悲しいことになるので無理はしすぎないこと。

◆神脳「オモイカネブレイン」
1波目を抜けて永琳正面で撃ち込み → 2波目のレーザーに轢かれる前にボム → 更に撃ち込みで、3波目のレーザーが来る前に撃破
となります。1ボム安定。
ただし、このパターンはフルパワー状態でしか使えません

◆永琳通常4
避けましょう。
上海砲を活用すると、やや攻撃が短くなる印象があります。

◆天呪「アポロ13」
避けられません。2ボム安定。
上海砲をしっかり活用しないと3ボム撃たされることがあるので、低速キーの連打に心血を注ぎましょう。

◆秘術「天文密葬法」
ここまで来たらあと一息。最後の気合いを入れましょう。
1機以上持ち込まないとクリアは厳しいと思われますが…



最後に自分のクリアリプレイをぺたり。
3面や5面でやや崩壊している所もありますが、永琳戦はほぼ満点の出来だったお陰でクリアできました。

リプレイ
永夜抄Lunatic、6面Bルートのボス輝夜が最後に使ってくるスペルカードが神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」です。
これを抜ければ (永夜返し系のスペルこそありますが) 事実上のクリアなので、やはりここまで辿りついた以上確実に突破したい所。
今回はこの弾幕が固定弾+自機狙いで構成されていることに注目し、パターン化して攻略していこうと思います。

…が、画像が重すぎたのでページを分割、仕方ないね。
selsb001.jpg

星蓮船Lunatic残9ノーミスプレイ、長らく掛かりましたがようやく達成致しました。
挑戦開始してから達成まで1ヶ月弱。これだけ掛かったのは東方始めて以来初かもしれないなー。

基本的なベントラーパターンはpart1で示した通りでしたが、画像を導入したので再度記述。
(というか前回記事を消してもいいかもね)



◆1面 開始2ボム(欠片0) → ボス前3ボム(欠片1)
赤虹赤緑
ボム使用ポイント : なし


◆2面 開始3ボム(欠片1) → ボス前9ボム(欠片0)
緑緑緑緑緑
ボム使用ポイント : ハロウフォゴットンワールド、小傘スペル×3


◆3面 開始6ボム(欠片0) → ボス前8ボム(欠片0)
緑緑緑赤赤
ボム使用ポイント : 道中一輪通常1、道中後半、一輪スペル×2


◆4面 開始6ボム(欠片0) → ボス前8ボム(欠片1)
赤虹緑緑緑赤赤緑
ボム使用ポイント : 道中後半×3、シンカブルヴォーテックス、村紗通常3、幽霊船永久停泊、忍び寄る柄杓


◆5面 開始4ボム(欠片1) → ボス前 7ボム(欠片0) 5ボム(欠片2)
緑緑虹緑×緑緑赤青×
ボム使用ポイント : 道中前半、道中鼠通常1、グレイテストトレジャー、道中ラスト、寅丸通常1、レイディアントトレジャーガン、寅丸通常2、隙間ない法の独鈷杵、コンプリートクラリフィケイション


◆6面 開始2ボム(欠片0) 0ボム(欠片2) → ボス前 7ボム(欠片2) 5ボム(欠片0)
緑緑緑緑青×緑×
ボム使用ポイント : 道中、極楽の紫の雲路、白蓮通常2、魔法銀河系、魔神復誦、聖白蓮



×マークのついたUFOは、パターンでは出現させるはずだったものの今回出せなかったUFOです。
同様に赤字は本来のパターンとズレてしまったボムの数。
パターン通りであれば、円盤突入時に2ボム(欠片2)持っているハズだったのですが…

緑UFO2回分の不足は痛かったのですが、無駄なボム撃ちをせずに済んだことと円盤を取得できたのが大きかったです。
6面のプラクティスで円盤練習しまくった甲斐があったんだろうなー。
何事も反復練習が大事だと改めて実感。


パターンが一部崩壊していますが、目標は達成できたということで挑戦はこれにて終了したいと思います。
これで5作品Lunaticノーミス達成ですね。

紅魔郷? 聞こえません。
まだ達成してませんけど、戦略についてごちゃごちゃと。
以前に作ったベントラーパターンやボムパターンからそこそこ変遷があるので…

見づらいのはご愛敬。



◆1面 (赤2回、緑1回)
赤赤赤→赤緑青→赤赤→(中ボス)→赤→緑緑緑→緑緑
開始2(0)-2(0) → ボス前3(1)-3(1) → ボス後3(2)-3(1)

◆2面 (赤0回、緑5回)
緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→緑緑緑→緑
開始3(2)-3(1) → ボス前3(3)-9(0) → ボス後4(0)-6(0)
ボムポイント : ハロウフォゴットンワールド、小傘スペル×3

◆3面 (赤2回、緑3回)
緑緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→赤赤赤→赤赤赤→赤
開始4(0)-6(0) → ボス前5(0)-9(0) → ボス後5(1)-6(0)
ボムポイント : 道中後半、一輪スペル×3

◆4面 (鵺1UP、赤3回、緑4回)
赤赤→赤青緑→緑緑緑→緑緑緑→(中ボス)→緑緑緑→赤赤赤→赤赤赤→緑緑緑→緑
開始5(1)-6(0) → ボス前7(3)-8(1) → ボス後8(0)-4(1)
ボムポイント : 道中後半×3、シンカブルヴォーテックス、村紗通常3、幽霊船永久停泊、忍び寄る柄杓

◆5面 (赤1回、緑5回)
緑緑→緑緑緑→緑赤青→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→赤赤赤→緑
開始8(0)-4(1) → ボス前8(3)-7(0) → ボス後9(0)-2(0)
ボムポイント : 道中前半、道中鼠通常1、グレイテストトレジャー、道中ラスト、寅丸通常1、レイディアントトレジャーガン、寅丸通常2、隙間ない法の独鈷杵、コンプリートクラリフィケイション

◆6面 (赤0回、緑5回)
緑緑→緑緑緑→緑緑緑→緑緑緑→青青青→緑緑緑
開始9(0)-2(0) → ボス前9(0)-7(2) → ボス後9(0)-0(2)
ボムポイント : 道中、極楽の紫の雲路、白蓮通常2、魔法銀河系、魔神復誦、聖白蓮、伝説の飛空円盤×2



楽をしている部分とキツイ部分が結構明確なパターンになりました。
・3道中の中ボスNBの代わりに、空前絶後大目玉焼き即ボム可、4面後半3ボム可
・5道中後半 (ラスト以外) NBの代わりに、寅丸通常1ボム可
・6道中鵺NB、白蓮通常3,4NBの代わりに、円盤ボム2個持ち込み

キツイ部分を先に成功させれば後が楽になる、という仕様になっているので、逆に言えば先手で失敗してボムしても後から挽回できるようになっています。
…まあボムが間に合わず事故多発地帯になっている節もありますが。

現状のパターンだと、緑23回で欠片が2個余ってしまう状況なので、可能ならもう一回緑を増やしておきたい所なのですが…
地霊殿の稼ぎ記事と攻略メモ記事しか書かない訳じゃないよ!
ってことで、普通の日記デス。

タイトル通り、今年一年を想起してみようかなあと。



1月
今年の初めにクリアしていたルナは、風神録と地霊殿のみ (両方全機体) 。
妖々夢はハードまで触っていたくらいで、紅永星はプレイすらしていませんでした。潔いまでの偏りっぷり。

そして1月15日、生放送開始。
思えばこの時から延々と色々やってきた訳で… ある意味変革点だったのかもしれません。
生放送を始めてからは、あまり食わず嫌いをせず色々と手を出せた…はず?w

その10日後、1月25日に妖L霊夢Bで初クリアをしていたようです。
今でも大好きな針巫女さんは、放送開始からの初のLunatic打開だったようです。


2~3月
クリアラッシュ…と言えば聞こえは良いものの、半分埋め作業だったような打開の数々。
2月に紅魔郷2機体クリアの後、3月上旬で紅、妖、永を全機体クリア達成。
2月の打開が少ないのは地L魔理沙Aに傾倒してたからみたいです。残9残9。

地L魔理沙Aは攻略ページなんかも作ってたみたいです。
今思えば、キスメ50回前後のシューターの作る攻略 (笑) とかもう…


4月
放り投げ続けてきた星蓮船にとうとう着手。
Normalの打開にすら苦労したこの作品ですが、(半分病みながらも) Hard全機体クリア。
魔理沙Aから入ったのは間違いではなかった…はず。

しかし、Hardでこんなに辛いのに、Lunaticは一体…となってしまい、以来星蓮船Lunaticから逃げ続ける日々が始まります。

ダブルスポイラー? ああ、そんなのもあったね。


5~7月中旬
とにかく星蓮船に逃げ惑う毎日。「星蓮船とかノーカンなんで」
現実逃避に残機カンストorノーミスクリアを目指していました。

結果、風L魔理沙Cノーミス、妖L霊夢B残8、永L幽冥組ノーミス、地L魔理沙Aノーミスを達成。
ノーミス狙いは達成すると本当に嬉しいのですが、それまでが狂おしいまでに辛かった…
一時期病みに病んで、コミュニティを解散してみたりも。翌日作り直してましたけども。

そんな訳で現コミュは7月10日作成以来の物でございます。(確か地Lの挑戦中の解散)


7月下旬~9月上旬
ある程度のノーミスも達成しきり、コミュニティも一新したということで、いざ星蓮船Lunaticへ! と向かったのがこの時期。
あっと言う間に増えていくビジーロッドの回数、なかなか突破出来ないステージ達…
それまでの作品とは一線を画する難易度に泣きそうに。
そもそも初クリアまでに1つ目のスペルが100回を超えることなんて想像もしてなかったからなあ…

長らく挑戦した末、7月29日に早苗B初クリア、9月4日に魔理沙B初クリア。
やっぱり、星Lそのものの初クリアと、一番苦戦した魔理沙Bがそれぞれ印象に残っております。
なお、8月はほぼ丸々他の4機体に尽力。8月は丸ごと星蓮船の犠牲となったのだ。

今となっては複数回クリアしている星蓮船ですが、当時は二度とクリアできる気がしなかったものです。


9月中旬~12月
再度迷走の時期。現在まで続いている迷走ですけども。
ドンキーコングをやってみたり、10月下旬から2週間かけて全作品全機体Lunaticの2周目をしてみたりとやりたい放題。
他にも地Ex、地L、風Exあたりで軽く稼いでみたり、妖L霊夢Bノーミスをやってみたり、永夜抄単騎を触ってみたり、星魔理沙Bを遊び倒してみたり。

達成が困難 (に思えるよう) な目標ばかり乱立し、なかなか上手く行かずに涙目になっている毎日でした。
…いや、涙目になっている毎日です、かな?



終盤がざっくりとした回想になっちゃってるのは、まだまだ現在進行形だからということで。
これまで色々とやってこれたのは、多くの方々にモチベーションを貰えたからだろーなー。一人でプレイしてたらこうは行かなかったでしょう。
皆様に感謝感謝しつつ、来年もまだまだ頑張っていこうと思います!
12月12日、前回の記事を書いてから4時間後に達成した20億のお話。
5面の道中猫以外はしっかり繋がっていたはず…って前回も似たようなこと書いてあるなあ。

表はリサイクルではなく、19.3億の時のものとの比較にしてみました。
左が19.3億、右が21.8億のグレイズです。

1
名称 Graze   Graze
開幕 304 304   307 307
道中前半 1362 1058   1369 1062
キスメ通常1 1482 120   1492 123
キスメ通常2 1609 127   1625 133
怪奇「釣瓶落としの怪」 1694 85   1738 113
道中後半 2410 716   2544 806
ヤマメ通常1 2421 11   2559 15
蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」 2501 80   2656 97
ヤマメ通常2 3856 1355   4066 1410
瘴気「原因不明の熱病」 5061 1205   5397 1331
合計 5061 5061   5397 5397
2
名称 Graze   Graze
道中前半 5207 146   5558 161
道中パルスィ通常1 5274 67   5613 55
嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 5276 2   5613 0
道中後半 5343 67   5702 89
パルスィ通常1 15601 10258   16902 11200
花咲爺「シロの灰」 15636 35   16935 33
パルスィ通常2 22155 6519   24537 7602
舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 22352 197   24728 191
恨符「丑の刻参り七日目」 22408 56   24787 59
合計 22408 17347   24787 19390
3
名称 Graze   Graze
道中前半 22734 326   25354 567
道中勇儀通常1 24026 1292   27477 2123
道中勇儀通常2 24035 9   27555 78
鬼符「怪力乱神」 24077 42   27605 50
道中後半 24430 353   27893 288
勇儀通常1 24430 0   27896 3
枷符「咎人の外さぬ枷」 24430 0   27896 0
勇儀通常2 28086 3656   32007 4111
力業「大江山颪」 28091 5   32017 10
勇儀通常3 28105 14   32030 13
四天王奥義「三歩必殺」 28306 201   32291 261
合計 28306 5898   32291 7504
4
名称 Graze   Graze
開幕 28358 52   32339 48
猫お燐通常1 28435 77   32427 88
道中前半 29158 723   33038 611
猫お燐通常2 29250 92   34389 1351
道中後半 29980 730   35064 675
さとり通常1 30016 36   35101 37
想起「恐怖催眠術」 30452 436   35457 356
さとり通常2 30489 37   35482 25
想起「春の京人形」 30531 42   35518 36
想起「ストロードールカミカゼ」 30631 100   35625 107
想起「リターンイナニメトネス」 30660 29   35659 34
合計 30660 2354   35659 3368
5
名称 Graze   Graze
道中前半 31259 599   36265 606
猫お燐通常1 31327 68   36310 45
猫お燐通常2 31351 24   36349 39
猫符「怨霊猫乱歩」 31430 79   36378 29
道中後半 32311 881   37106 728
お燐通常1 32311 0   37106 0
呪精「怨霊憑依妖精」 32356 45   37153 47
お燐通常2 32521 165   37333 180
屍霊「食人怨霊」 33523 1002   38242 909
お燐通常3 33583 60   38331 89
贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 34203 620   38972 641
「小悪霊復活せし」 34208 5   38981 9
合計 34208 3548   38981 3322
6
名称 Graze   Graze
道中前半 34671 463   39413 432
妖怪「火焔の車輪」 34837 166   39584 171
道中後半 34966 129   39667 83
空通常1 35200 234   39955 288
核熱「核反応制御不能」 35217 17   39974 19
空通常2 35410 193   40237 263
爆符「ペタフレア」 35483 73   40273 36
空通常3 35925 442   40657 384
焔星「十凶星」 36230 305   40977 320
空通常4 36345 115   41077 100
「ヘルズトカマク」 36430 85   41148 71
「サブタレイニアンサン」 36735 305   41470 322
合計 36735 2527   41470 2489

並べて見ると分かりやすくてイイかもですね。

1面は大きく変わった所はないのですが、細々とした部分で数十グレイズずつ伸ばして、結果+300に。
2面のパルスィ通常がそれぞれ+1000くらいになっているのは…原因不明だったり。ボムを撃った回数は同じなので、たまたま上手く行っただけみたいです。

前回失敗した3面の道中勇儀通常1、勇儀通常2をそれぞれ成功させた為+1500Gくらい。
ただ3面自体は大崩れで、終了時にP1.50しかないという事態になってました。(前回はP5.66)
無理矢理繋げて、繋がったのが奇跡のよーだ。

4面では猫お燐通常2で2機潰しを導入し、+1200G、+8000万点を達成。(前回比)
1機潰すだけで8000万点伸ばせる簡単なお仕事です。
5面以降は至って普通。5面道中猫お燐の通常2で被弾してるのがやや痛いですが…


とりあえず目標であった20億は達成することが出来たので大満足です。
2ヶ月ぶりくらいにスコアを更新。
部分部分にダメな点はありますが、基本的には繋がったような気がします。
ゆえに20億行かなかったのが悲しい訳で… 基本的なグレイズが少ないのかな?

以前作った表をリサイクル。これ埋めるの大変なんだけど。

1
名称 Graze 残機 Power 備考
開幕 304 304 1.0 5.66 被弾
道中前半 1362 1058 1.0 5.66  
キスメ通常1 1482 120 1.2 5.75  
キスメ通常2 1609 127 1.4 5.75  
怪奇「釣瓶落としの怪」 1694 85 1.6 6.16  
道中後半 2410 716 1.6 7.50  
ヤマメ通常1 2421 11 1.8 6.50  
蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」 2501 80 2.0 6.33  
ヤマメ通常2 3856 1355 2.2 6.33  
瘴気「原因不明の熱病」 5061 1205 2.4 3.91  
合計 5061 5061     0.30億
2
名称 Graze 残機 Power 備考
道中前半 5207 146 2.4 6.25  
道中パルスィ通常1 5274 67 2.6 6.25  
嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 5276 2 2.8 8.00  
道中後半 5343 67 2.8 8.00  
パルスィ通常1 15601 10258 0.8 8.00 2被弾
花咲爺「シロの灰」 15636 35 1.0 8.00  
パルスィ通常2 22155 6519 0.0 5.00 被弾
舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 22352 197 0.2 5.83  
恨符「丑の刻参り七日目」 22408 56 0.4 5.50  
合計 22408 17347     0.69億
3
名称 Graze 残機 Power 備考
道中前半 22734 326 0.4 8.00  
道中勇儀通常1 24026 1292 0.4 8.00  
道中勇儀通常2 24035 9 0.6 7.00  
鬼符「怪力乱神」 24077 42 0.8 6.66  
道中後半 24430 353 0.8 7.16  
勇儀通常1 24430 0 1.0 6.16  
枷符「咎人の外さぬ枷」 24430 0 1.2 7.00  
勇儀通常2 28086 3656 0.2 8.00 被弾
力業「大江山颪」 28091 5 0.4 6.83  
勇儀通常3 28105 14 0.6 5.83  
四天王奥義「三歩必殺」 28306 201 0.8 5.66  
合計 28306 5898     1.52億
4
名称 Graze 残機 Power 備考
開幕 28358 52 0.8 6.66  
猫お燐通常1 28435 77 1.0 7.91  
道中前半 29158 723 1.0 8.00  
猫お燐通常2 29250 92 0.0 8.00 被弾
道中後半 29980 730 0.2 8.00  
さとり通常1 30016 36 0.4 7.00  
想起「恐怖催眠術」 30452 436 0.6 6.83  
さとり通常2 30489 37 0.8 7.08  
想起「春の京人形」 30531 42 1.0 5.91  
想起「ストロードールカミカゼ」 30631 100 1.2 6.66  
想起「リターンイナニメトネス」 30660 29 1.4 4.50  
合計 30660 2354     5.65億
5
名称 Graze 残機 Power 備考
道中前半 31259 599 1.4 6.66  
猫お燐通常1 31327 68 1.6 5.83  
猫お燐通常2 31351 24 1.8 4.83  
猫符「怨霊猫乱歩」 31430 79 2.0 3.66  
道中後半 32311 881 2.0 8.00  
お燐通常1 32311 0 2.2 8.00  
呪精「怨霊憑依妖精」 32356 45 2.4 6.83  
お燐通常2 32521 165 2.6 6.83  
屍霊「食人怨霊」 33523 1002 2.8 7.66  
お燐通常3 33583 60 3.0 6.50  
贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 34203 620 3.2 4.33  
「小悪霊復活せし」 34208 5 3.4 4.00  
合計 34208 3548     10.59億
6
名称 Graze 残機 Power 備考
道中前半 34671 463 3.4 6.66 12.51億
妖怪「火焔の車輪」 34837 166 3.6 6.66  
道中後半 34966 129 3.6 8.00 14.74億
空通常1 35200 234 3.8 8.00  
核熱「核反応制御不能」 35217 17 4.0 6.25  
空通常2 35410 193 3.0 5.08 被弾
爆符「ペタフレア」 35483 73 3.2 3.33  
空通常3 35925 442 3.4 3.33  
焔星「十凶星」 36230 305 3.6 5.00  
空通常4 36345 115 3.8 5.00  
「ヘルズトカマク」 36430 85 4.0 4.66 15.62億
「サブタレイニアンサン」 36735 305 4.0 0.66  
合計 36735 2527     19.34億

1面はほぼ前回と同等。キスメで回った分他が落ちてたりして、結果的には収支ゼロくらいでした。
パルスィ通常2で11ボム分 (前回+4ボム分) カスれたお陰で、2面でのグレイズは2000くらい伸びています。
3面でもそこそこ積極的に頑張って、道中勇儀通常1を1波だけ頑張ったり、通常2で死にながらも狭い安置に行ったりした所、3面単体でグレイズを+2500することに成功。

4面中ボス猫で1機潰した後は全てクリア重視。
お空通常2で欠片数見誤って大惨事に陥りましたが、大体は問題なかった…かな?
欠片数については、星蓮船のやりすぎだと思います。 (星蓮船の欠片1表示=地霊殿の欠片2表示)

失敗した点、妥協した点
・1面が思ったよりグレイズが少ない
・道中勇儀通常1の2波目で、ショット無駄撃ちして安置を破壊
・勇儀通常2で被弾し、4面猫で1機潰せず
・さとりでパワーを消費しすぎ、5面開幕で怨霊を全滅させられず
・空通常2で被弾

空通常2での被弾がなければ20億は超えていたハズですし、基本的には繋がり待ち状態ではあるのですが…
今回は自分にしてはかなり上手く行った方だと思っているので、次の更新がいつになるやらです。
もっと東方を上手にプレイしたい、上達したい、と言うことで試しに企画してみました。
端的に言うと、ランダムで作品と機体を選んでプレイして行こう、という代物です。

当初はサイコロで決めようと思っていたのですが、「決定のシーンも配信したい」「大戦争が番号に入らない」という理由からexcelの乱数を利用することになりました。
もはやサイコロ関係ない。

で、この記事には企画で挑戦した物のリプレイをアップロードしていこうと考えています。
何をプレイしたのか、どれくらいの時間がかかったのか、達成時の成績はどうだったのか、という覚書がメインですが、リプレイが溜まっていく様をみたいと思ってしまったので…



No. 日時 作品・機体           残機 リプレイ 通し回数
1 10/17 風神録 霊夢A 7 th10_udr001.rpy 3
2 10/17 永夜抄 紅魔組Bルート 1 th8_udr002.rpy 1
3 10/17 地霊殿 魔理沙C 1 th11_udr003.rpy 4
4 10/18 妖々夢 咲夜A 1 th7_udr004.rpy 2
5 10/19 星蓮船 早苗A 4 th12_udr005.rpy 16
6 10/19 妖々夢 魔理沙B 1 th7_udr006.rpy 3
7 10/20 永夜抄 幽冥組Bルート 5 th8_udr007.rpy 1
8 10/20 星蓮船 早苗B 0 th12_udr008.rpy 1
9 10/21 妖々夢 魔理沙A 3 th7_udr009.rpy 6
10 10/21 地霊殿 霊夢A 0 th11_udr010.rpy 3
No. 日時 作品・機体           残機 リプレイ 通し回数
11 10/22 紅魔郷 霊夢A 1 th6_udr011.rpy 1
12 10/23 風神録 魔理沙B 1 th10_udr012.rpy 1
13 10/23 地霊殿 霊夢C 5 th11_udr013.rpy
1
14 10/23 星蓮船 霊夢A 3 th12_udr014.rpy 11
15 10/23 風神録 霊夢C 1 th10_udr015.rpy 2
16 10/24 紅魔郷 魔理沙B 2 th6_udr016.rpy 2
17 10/25 永夜抄 詠唱組Bルート 4 th8_udr017.rpy 2
18 10/25 紅魔郷 魔理沙A 2 th6_udr018.rpy 4
19 10/30 星蓮船 魔理沙B 0 th12_udr019.rpy 20
20 10/31 妖々夢 霊夢B 5 th7_udr020.rpy
2
No. 日時 作品・機体           残機 リプレイ 通し回数
21 10/31 地霊殿 霊夢B 1 th11_udr021.rpy 4
22 10/31 風神録 魔理沙C 8 th10_udr022.rpy 3
23 11/02 星蓮船 魔理沙A 0 th12_udr023.rpy 13
24 11/02 風神録 霊夢B 4 th10_udr024.rpy
1
25 11/02 地霊殿 魔理沙A 8 th11_udr025.rpy 2
26 11/02 妖々夢 霊夢A 4 th7_udr026.rpy 6
27 11/03 紅魔郷 霊夢B 0 th6_udr027.rpy 4
28 11/03 妖々夢 咲夜B 5 th7_udr028.rpy 4
29 11/03 永夜抄 結界組Bルート 0 th8_udr029.rpy 1
30 11/03 風神録 魔理沙A 1 th10_udr030.rpy 1
No. 日時 作品・機体           残機 リプレイ 通し回数
31 11/03 地霊殿 魔理沙B 3 th11_udr031.rpy 5
32 11/04 星蓮船 霊夢B 1 th12_udr032.rpy 8



※通し回数=クリアまでに1面を突破した回数
永夜抄3面道中前半の使い魔持ちラッシュについて。
左右中央の数ヶ所から同時に全方位弾含む攻撃が飛んでくるこの道中、超広範囲攻撃を持つ幽々子以外だと、回収どころかボムを使わず抜けることすらままなりません。
ですが、レミリアの使い魔「サーヴァントフライヤー」を用い、左右同時に攻撃をすれば楽々突破することが出来ます。



1.
道中開幕ラストの毛玉集団を倒すと同時に、画面のこの位置に移動します。
X軸の位置は、永夜抄をウインドウモードで起動した時のタイトルバー「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」の、Iよりやや右に調整。
高さは (高すぎなければ) どこでも可です。

eilko001.jpg

2.
ここに位置を合わせたら、低速状態のまま画面右へ移動します (高速状態にするとサーヴァントフライヤーがズレる) 。
これで1,2波目は、出現する敵全てにショットを当てられるので、ほぼ完全に封殺できます。
なお、画面は2波目の物ですが、左側の敵全てにショットが当たっていることが確認できます。

eilko002.jpg

3.
3波目は中央にも敵が出現し、ショットが当てられない為一見すると大変な状態になってしまう気もしますが、

eilko003.jpg

4.
実は真ん中の敵は途中まで弾を撃ってこない為、左右の敵の殲滅に専念することが出来ます。
ある程度右側の敵を倒した後に、中央に出向いて残った敵を撃破しましょう。

eilko004.jpg



位置合わせも案外シビアな物ではないので、慣れると非常に安定するはず。
今回リプレイも用意しましたので、よく分からないという方は是非どうぞ。

参考リプレイ

ちなみにレミリア単騎でも同じことが出来ます (全て低速のみでパターンを組んでいる為) 。
というか、リプレイはレミリア単騎ですし。
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Fe
東方プレイヤー。

紅魔郷
Lunatic 全装備クリア
妖々夢
Lunatic 全装備クリア
永夜抄
Lunatic 全装備クリア
風神録
Lunatic 全装備クリア
地霊殿
Lunatic 全装備クリア
星蓮船
Lunatic 全装備クリア
文花帖
全85シーン撮影終了
文花帖DS
全108+99シーン撮影終了
Score
風神録 Extra
霊夢B
964,121,810

風神録 Hard
魔理沙C
1,371,148,400

風神録 Lunatic
魔理沙C
1,147,034,160

地霊殿 Extra
霊夢A
966,770,400

地霊殿 Lunatic
魔理沙A
2,183,079,960

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