× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 という訳で達成しましたノーミスプレイ。 この手の記事が (ほぼ) 達成後にばかり書かれるのは、挑戦中は自分の精神に余裕がないからです。シカタナイネ。 今回もノーミス狙いのご多分に漏れず、散々にやり込むまで達成させてくれなかった訳ですが、それでも他の時よりは早い方だったとは思います。 1~2プレイで達成した風神録霊夢B、魔理沙Bあたりを除けば、他の物は大抵2週間以上かかってますし。 今回のプレイは狙い始めが3月3日頃でしたので、4日での達成。上記を考えれば早い方ではあるのかも。 以下は基本的に感想文です。 攻略目的の方はこの記事自体を読み飛ばし推奨ですのよ。 そもそも永夜抄、幽冥組を使わない限り、ノーミスプレイでは使えるボム数が限られてきます。 最初に持っている3つの他に、補充が2面で1つ、3面で1つ、4面で4つ、5面で2つ、6面で1つ、また残機オーバー分の1つで、合計は13ボム。 今回は、 「毒蛾の暗闇演舞」、「3面道中前半」、「霊夢通常2」、「夢想封印寂」、「八方龍殺陣」、「夢想封印侘」、 「生神停止」、「道中永琳通常1」、「ブリリアントドラゴンバレッタ」、「ブディストダイヤモンド」、 「輝夜通常3」、「ライフスプリングインフィニティ」×2 の13ボム使用、決死結界は0回でした。 (輝夜戦は除くと考えれば) 自分の本来のパターンとのズレは、「毒蛾の暗闇演舞 取得のはずがボム使用」、「てゐ通常1 ボム使用のはずが取得」、「狂視調律 ボム使用のはずが取得」の3ヶ所。 合計すれば本来の予定よりも1ボム多い、8機5ボムで輝夜にINすることが出来ました。 輝夜戦は、まあ…大事を取って安全運転しまくりでしたけども。 4日間のプレイの中には、達成到達の前にもやはり惜しいプレイは何度もあった訳で。6面到達だけならかなりの回数があったように思われます。 しかし、6面の開幕で即死してしまったり、輝夜通常2が突如猛威を振るったり、サラマンダーシールドで使い魔破壊中に落とされたり、蓬莱の玉の枝でポーズ解除後に即死したりとなかなかクリアまで至らず。 特にサラマンダーシールドは酷く、決死を撃ったり死んだりで計3回はチャンスを潰された気がします。 そしてボムを撃たないポイントのお話。 ボムポイントは上記した通りなので置いておくとして、非ボムポイントにも難関はいくつもあります。 ですが、ボムの数が限られている以上なかなか撃つに至らないこともあり… 難関の最たるは毒蛾の暗闇演舞。 2面ボス、ミスティアの第一スペルですが、弾道が全然見えません。正面、斜めから断続的に弾幕が襲いかかってくるので、気付くと被弾しております。 ですがマリス砲の火力をもってすれば3波程度ですぐに終わらせられるので、見えていないながらに6~7割程度取得できていたためボムへと踏みきれませんでした。まあ本番ボムってますが。 また4面道中全般もかなりの難関です。 5日にやった超長時間プレイでかなり慣れましたが、弾速が大きいのと密度が高いのでかなり苦戦しました。やっぱり気付くと死んでいる。 あとはエフェメラリティ137も難所でした。 つい安全運転を重視すると低速中心の攻撃になってしまい、結果使い魔を破壊できずジエンド、ということが何度も… 使い魔の破壊さえ心がければ楽勝スペルなのですが、詰み状態やら決死やら何度もやらかしておりました。 ここに関しては「気付いたら死んでいる」というよりは「あ、死んだな」というのが分かるので、決死が出にくい分マシではありますが。 他にも霊夢通常全般や鈴仙の攻撃全般などなど、低速の速さが目立つ場面は総じて苦労させられました。 やっぱり低速は遅いに越したことはないなあ、と改めて実感。 何はともあれ、達成できて良かったです。 全く手を付けていないAルートはどうしましょうねえ… PR
アリス単騎のパターンを色々研究したのでメモ書き。
ご存知の通り、アリスの単騎装備は難易度がかなり高目になっています。 その原因の最たる物はボム威力の弱さ。ほぼダメージとして通りません。 ある程度道中をパターン化すれば、ショット範囲の狭さなどはさほど気にならなくもなるのですが、このボムには実にマイッタ…となる訳です。 しかし、ショットの威力を上げる「上海砲」の利用やパワー値管理をしっかりすることで、ある程度までならカバーできるので、その辺りに関するメモをば。 まず永琳さんは、1スペルごとにPowerを5しかくれません。 被弾時に出るPを全て回収しても、1被弾あたりPowerは3減少するので、2被弾することは禁物。 また、火力の残念なアリス装備ですが、フルパワー以外では更に残念なことになります。 スペルにフルパワーでなく突入すると、攻撃が長引いてしまい、必要以上にボムを撃たされることが多々あるので、通常では絶対に被弾しないように気を付けるようにします。 具体的には、通常には毎度ボムを持ちこむようにする、ということですね。 ◆6面道中 開幕は最下段で右にちょちょん、と避けるだけ。安定度は高いです。要プラ。 道中の難易度は妖精の配置によって大きく変わるのが嫌らしいです。 点符が最終エクステンドに足りているようなら回収は無理しないこと。上に出た途端に青鱗弾に刺されることもあります。 逆に、点符が足りないようであれば、ボムってでも回収します。 ◆道中永琳通常1 2ボム安定。 ボムが足りない時は「被弾」がボムの代わりになります。 (1被弾1ボムなど) ◆天丸「壺中の天地」 開幕左下に移動し、使い魔の円を左下に誘導。 その後、円の最下段と、そのすぐ左を構成する使い魔の間に陣取り待機します。 あとは小さく移動して弾を躱し、赤い粒玉が来たらくるりと回って避ける感じで。要スペプラ。 永琳がちゃんと移動してくれれば4波で終了します。 ◆永琳通常1 1ボム安定。 ◆神符「天人の系譜」 2ボム以上持っている場合は決死結界を出さないように早めにボム。 1ボム以下なら被弾ギリギリまで粘ります。 スペプラでしっかり慣れておけば、1~2ボムで終わるはず。 ◆永琳通常2 使い魔移動軌跡上に居ると、設置弾に被弾することがあるので注意。 赤米粒弾の配置次第では簡単に避けられます。 ◆蘇生「ライジングゲーム」 ボス戦永琳のスペルの中では一番簡単。取得率3割、1ボム突破率8割くらいかな? 次の通常3には、フルパワーかつボム2以上を持ち込む必要があるので、大抵ここで残機を潰します。 ◆永琳通常3 大抵1ボムで突破できます。 ここで被弾してパワーが低下すると、次のオモイカネブレインが悲しいことになるので無理はしすぎないこと。 ◆神脳「オモイカネブレイン」 1波目を抜けて永琳正面で撃ち込み → 2波目のレーザーに轢かれる前にボム → 更に撃ち込みで、3波目のレーザーが来る前に撃破 となります。1ボム安定。 ただし、このパターンはフルパワー状態でしか使えません。 ◆永琳通常4 避けましょう。 上海砲を活用すると、やや攻撃が短くなる印象があります。 ◆天呪「アポロ13」 避けられません。2ボム安定。 上海砲をしっかり活用しないと3ボム撃たされることがあるので、低速キーの連打に心血を注ぎましょう。 ◆秘術「天文密葬法」 ここまで来たらあと一息。最後の気合いを入れましょう。 1機以上持ち込まないとクリアは厳しいと思われますが… 最後に自分のクリアリプレイをぺたり。 3面や5面でやや崩壊している所もありますが、永琳戦はほぼ満点の出来だったお陰でクリアできました。 リプレイ
永夜抄Lunatic、6面Bルートのボス輝夜が最後に使ってくるスペルカードが神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」です。
これを抜ければ (永夜返し系のスペルこそありますが) 事実上のクリアなので、やはりここまで辿りついた以上確実に突破したい所。 今回はこの弾幕が固定弾+自機狙いで構成されていることに注目し、パターン化して攻略していこうと思います。 …が、画像が重すぎたのでページを分割、仕方ないね。 星蓮船Lunatic残9ノーミスプレイ、長らく掛かりましたがようやく達成致しました。 挑戦開始してから達成まで1ヶ月弱。これだけ掛かったのは東方始めて以来初かもしれないなー。 基本的なベントラーパターンはpart1で示した通りでしたが、画像を導入したので再度記述。 (というか前回記事を消してもいいかもね) ◆1面 開始2ボム(欠片0) → ボス前3ボム(欠片1) ボム使用ポイント : なし ◆2面 開始3ボム(欠片1) → ボス前9ボム(欠片0) ボム使用ポイント : ハロウフォゴットンワールド、小傘スペル×3 ◆3面 開始6ボム(欠片0) → ボス前8ボム(欠片0) ボム使用ポイント : 道中一輪通常1、道中後半、一輪スペル×2 ◆4面 開始6ボム(欠片0) → ボス前8ボム(欠片1) ボム使用ポイント : 道中後半×3、シンカブルヴォーテックス、村紗通常3、幽霊船永久停泊、忍び寄る柄杓 ◆5面 開始4ボム(欠片1) → ボス前 ボム使用ポイント : 道中前半、道中鼠通常1、グレイテストトレジャー、道中ラスト、寅丸通常1、レイディアントトレジャーガン、寅丸通常2、隙間ない法の独鈷杵、コンプリートクラリフィケイション ◆6面 開始 ボム使用ポイント : 道中、極楽の紫の雲路、白蓮通常2、魔法銀河系、魔神復誦、聖白蓮 ×マークのついたUFOは、パターンでは出現させるはずだったものの今回出せなかったUFOです。 同様に赤字は本来のパターンとズレてしまったボムの数。 パターン通りであれば、円盤突入時に2ボム(欠片2)持っているハズだったのですが… 緑UFO2回分の不足は痛かったのですが、無駄なボム撃ちをせずに済んだことと円盤を取得できたのが大きかったです。 6面のプラクティスで円盤練習しまくった甲斐があったんだろうなー。 何事も反復練習が大事だと改めて実感。 パターンが一部崩壊していますが、目標は達成できたということで挑戦はこれにて終了したいと思います。 これで5作品Lunaticノーミス達成ですね。 紅魔郷? 聞こえません。
まだ達成してませんけど、戦略についてごちゃごちゃと。
以前に作ったベントラーパターンやボムパターンからそこそこ変遷があるので… 見づらいのはご愛敬。 ◆1面 (赤2回、緑1回) 赤赤赤→赤緑青→赤赤→(中ボス)→赤→緑緑緑→緑緑 開始2(0)-2(0) → ボス前3(1)-3(1) → ボス後3(2)-3(1) ◆2面 (赤0回、緑5回) 緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→緑緑緑→緑 開始3(2)-3(1) → ボス前3(3)-9(0) → ボス後4(0)-6(0) ボムポイント : ハロウフォゴットンワールド、小傘スペル×3 ◆3面 (赤2回、緑3回) 緑緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→赤赤赤→赤赤赤→赤 開始4(0)-6(0) → ボス前5(0)-9(0) → ボス後5(1)-6(0) ボムポイント : 道中後半、一輪スペル×3 ◆4面 (鵺1UP、赤3回、緑4回) 赤赤→赤青緑→緑緑緑→緑緑緑→(中ボス)→緑緑緑→赤赤赤→赤赤赤→緑緑緑→緑 開始5(1)-6(0) → ボス前7(3)-8(1) → ボス後8(0)-4(1) ボムポイント : 道中後半×3、シンカブルヴォーテックス、村紗通常3、幽霊船永久停泊、忍び寄る柄杓 ◆5面 (赤1回、緑5回) 緑緑→緑緑緑→緑赤青→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→赤赤赤→緑 開始8(0)-4(1) → ボス前8(3)-7(0) → ボス後9(0)-2(0) ボムポイント : 道中前半、道中鼠通常1、グレイテストトレジャー、道中ラスト、寅丸通常1、レイディアントトレジャーガン、寅丸通常2、隙間ない法の独鈷杵、コンプリートクラリフィケイション ◆6面 (赤0回、緑5回) 緑緑→緑緑緑→緑緑緑→緑緑緑→青青青→緑緑緑 開始9(0)-2(0) → ボス前9(0)-7(2) → ボス後9(0)-0(2) ボムポイント : 道中、極楽の紫の雲路、白蓮通常2、魔法銀河系、魔神復誦、聖白蓮、伝説の飛空円盤×2 楽をしている部分とキツイ部分が結構明確なパターンになりました。 ・3道中の中ボスNBの代わりに、空前絶後大目玉焼き即ボム可、4面後半3ボム可 ・5道中後半 (ラスト以外) NBの代わりに、寅丸通常1ボム可 ・6道中鵺NB、白蓮通常3,4NBの代わりに、円盤ボム2個持ち込み キツイ部分を先に成功させれば後が楽になる、という仕様になっているので、逆に言えば先手で失敗してボムしても後から挽回できるようになっています。 …まあボムが間に合わず事故多発地帯になっている節もありますが。 現状のパターンだと、緑23回で欠片が2個余ってしまう状況なので、可能ならもう一回緑を増やしておきたい所なのですが…
地霊殿の稼ぎ記事と攻略メモ記事しか書かない訳じゃないよ!
ってことで、普通の日記デス。 タイトル通り、今年一年を想起してみようかなあと。 1月 今年の初めにクリアしていたルナは、風神録と地霊殿のみ (両方全機体) 。 妖々夢はハードまで触っていたくらいで、紅永星はプレイすらしていませんでした。潔いまでの偏りっぷり。 そして1月15日、生放送開始。 思えばこの時から延々と色々やってきた訳で… ある意味変革点だったのかもしれません。 生放送を始めてからは、あまり食わず嫌いをせず色々と手を出せた…はず?w その10日後、1月25日に妖L霊夢Bで初クリアをしていたようです。 今でも大好きな針巫女さんは、放送開始からの初のLunatic打開だったようです。 2~3月 クリアラッシュ…と言えば聞こえは良いものの、半分埋め作業だったような打開の数々。 2月に紅魔郷2機体クリアの後、3月上旬で紅、妖、永を全機体クリア達成。 2月の打開が少ないのは地L魔理沙Aに傾倒してたからみたいです。残9残9。 地L魔理沙Aは攻略ページなんかも作ってたみたいです。 今思えば、キスメ50回前後のシューターの作る攻略 (笑) とかもう… 4月 放り投げ続けてきた星蓮船にとうとう着手。 Normalの打開にすら苦労したこの作品ですが、(半分病みながらも) Hard全機体クリア。 魔理沙Aから入ったのは間違いではなかった…はず。 しかし、Hardでこんなに辛いのに、Lunaticは一体…となってしまい、以来星蓮船Lunaticから逃げ続ける日々が始まります。 ダブルスポイラー? ああ、そんなのもあったね。 5~7月中旬 とにかく星蓮船に逃げ惑う毎日。「星蓮船とかノーカンなんで」 現実逃避に残機カンストorノーミスクリアを目指していました。 結果、風L魔理沙Cノーミス、妖L霊夢B残8、永L幽冥組ノーミス、地L魔理沙Aノーミスを達成。 ノーミス狙いは達成すると本当に嬉しいのですが、それまでが狂おしいまでに辛かった… 一時期病みに病んで、コミュニティを解散してみたりも。翌日作り直してましたけども。 そんな訳で現コミュは7月10日作成以来の物でございます。(確か地Lの挑戦中の解散) 7月下旬~9月上旬 ある程度のノーミスも達成しきり、コミュニティも一新したということで、いざ星蓮船Lunaticへ! と向かったのがこの時期。 あっと言う間に増えていくビジーロッドの回数、なかなか突破出来ないステージ達… それまでの作品とは一線を画する難易度に泣きそうに。 そもそも初クリアまでに1つ目のスペルが100回を超えることなんて想像もしてなかったからなあ… 長らく挑戦した末、7月29日に早苗B初クリア、9月4日に魔理沙B初クリア。 やっぱり、星Lそのものの初クリアと、一番苦戦した魔理沙Bがそれぞれ印象に残っております。 なお、8月はほぼ丸々他の4機体に尽力。8月は丸ごと星蓮船の犠牲となったのだ。 今となっては複数回クリアしている星蓮船ですが、当時は二度とクリアできる気がしなかったものです。 9月中旬~12月 再度迷走の時期。現在まで続いている迷走ですけども。 ドンキーコングをやってみたり、10月下旬から2週間かけて全作品全機体Lunaticの2周目をしてみたりとやりたい放題。 他にも地Ex、地L、風Exあたりで軽く稼いでみたり、妖L霊夢Bノーミスをやってみたり、永夜抄単騎を触ってみたり、星魔理沙Bを遊び倒してみたり。 達成が困難 (に思えるよう) な目標ばかり乱立し、なかなか上手く行かずに涙目になっている毎日でした。 …いや、涙目になっている毎日です、かな? 終盤がざっくりとした回想になっちゃってるのは、まだまだ現在進行形だからということで。 これまで色々とやってこれたのは、多くの方々にモチベーションを貰えたからだろーなー。一人でプレイしてたらこうは行かなかったでしょう。 皆様に感謝感謝しつつ、来年もまだまだ頑張っていこうと思います!
12月12日、前回の記事を書いてから4時間後に達成した20億のお話。
5面の道中猫以外はしっかり繋がっていたはず…って前回も似たようなこと書いてあるなあ。 表はリサイクルではなく、19.3億の時のものとの比較にしてみました。 左が19.3億、右が21.8億のグレイズです。
並べて見ると分かりやすくてイイかもですね。 1面は大きく変わった所はないのですが、細々とした部分で数十グレイズずつ伸ばして、結果+300に。 2面のパルスィ通常がそれぞれ+1000くらいになっているのは…原因不明だったり。ボムを撃った回数は同じなので、たまたま上手く行っただけみたいです。 前回失敗した3面の道中勇儀通常1、勇儀通常2をそれぞれ成功させた為+1500Gくらい。 ただ3面自体は大崩れで、終了時にP1.50しかないという事態になってました。(前回はP5.66) 無理矢理繋げて、繋がったのが奇跡のよーだ。 4面では猫お燐通常2で2機潰しを導入し、+1200G、+8000万点を達成。(前回比) 1機潰すだけで8000万点伸ばせる簡単なお仕事です。 5面以降は至って普通。5面道中猫お燐の通常2で被弾してるのがやや痛いですが… とりあえず目標であった20億は達成することが出来たので大満足です。
2ヶ月ぶりくらいにスコアを更新。
部分部分にダメな点はありますが、基本的には繋がったような気がします。 ゆえに20億行かなかったのが悲しい訳で… 基本的なグレイズが少ないのかな? 以前作った表をリサイクル。これ埋めるの大変なんだけど。
1面はほぼ前回と同等。キスメで回った分他が落ちてたりして、結果的には収支ゼロくらいでした。 パルスィ通常2で11ボム分 (前回+4ボム分) カスれたお陰で、2面でのグレイズは2000くらい伸びています。 3面でもそこそこ積極的に頑張って、道中勇儀通常1を1波だけ頑張ったり、通常2で死にながらも狭い安置に行ったりした所、3面単体でグレイズを+2500することに成功。 4面中ボス猫で1機潰した後は全てクリア重視。 お空通常2で欠片数見誤って大惨事に陥りましたが、大体は問題なかった…かな? 欠片数については、星蓮船のやりすぎだと思います。 (星蓮船の欠片1表示=地霊殿の欠片2表示) 失敗した点、妥協した点 ・1面が思ったよりグレイズが少ない ・道中勇儀通常1の2波目で、ショット無駄撃ちして安置を破壊 ・勇儀通常2で被弾し、4面猫で1機潰せず ・さとりでパワーを消費しすぎ、5面開幕で怨霊を全滅させられず ・空通常2で被弾 空通常2での被弾がなければ20億は超えていたハズですし、基本的には繋がり待ち状態ではあるのですが… 今回は自分にしてはかなり上手く行った方だと思っているので、次の更新がいつになるやらです。
もっと東方を上手にプレイしたい、上達したい、と言うことで試しに企画してみました。
端的に言うと、ランダムで作品と機体を選んでプレイして行こう、という代物です。 当初はサイコロで決めようと思っていたのですが、「決定のシーンも配信したい」「大戦争が番号に入らない」という理由からexcelの乱数を利用することになりました。 で、この記事には企画で挑戦した物のリプレイをアップロードしていこうと考えています。 何をプレイしたのか、どれくらいの時間がかかったのか、達成時の成績はどうだったのか、という覚書がメインですが、リプレイが溜まっていく様をみたいと思ってしまったので…
※通し回数=クリアまでに1面を突破した回数
永夜抄3面道中前半の使い魔持ちラッシュについて。
左右中央の数ヶ所から同時に全方位弾含む攻撃が飛んでくるこの道中、超広範囲攻撃を持つ幽々子以外だと、回収どころかボムを使わず抜けることすらままなりません。 ですが、レミリアの使い魔「サーヴァントフライヤー」を用い、左右同時に攻撃をすれば楽々突破することが出来ます。 1. 道中開幕ラストの毛玉集団を倒すと同時に、画面のこの位置に移動します。 X軸の位置は、永夜抄をウインドウモードで起動した時のタイトルバー「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」の、Iよりやや右に調整。 高さは (高すぎなければ) どこでも可です。 2. ここに位置を合わせたら、低速状態のまま画面右へ移動します (高速状態にするとサーヴァントフライヤーがズレる) 。 これで1,2波目は、出現する敵全てにショットを当てられるので、ほぼ完全に封殺できます。 なお、画面は2波目の物ですが、左側の敵全てにショットが当たっていることが確認できます。 3. 3波目は中央にも敵が出現し、ショットが当てられない為一見すると大変な状態になってしまう気もしますが、 4. 実は真ん中の敵は途中まで弾を撃ってこない為、左右の敵の殲滅に専念することが出来ます。 ある程度右側の敵を倒した後に、中央に出向いて残った敵を撃破しましょう。 位置合わせも案外シビアな物ではないので、慣れると非常に安定するはず。 今回リプレイも用意しましたので、よく分からないという方は是非どうぞ。 参考リプレイ ちなみにレミリア単騎でも同じことが出来ます (全て低速のみでパターンを組んでいる為) 。 |
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Fe
東方プレイヤー。 紅魔郷 Lunatic 全装備クリア 妖々夢 Lunatic 全装備クリア 永夜抄 Lunatic 全装備クリア 風神録 Lunatic 全装備クリア 地霊殿 Lunatic 全装備クリア 星蓮船 Lunatic 全装備クリア 文花帖 全85シーン撮影終了 文花帖DS 全108+99シーン撮影終了
Score
風神録 Extra
霊夢B
964,121,810 風神録 Hard 魔理沙C
1,371,148,400 風神録 Lunatic 魔理沙C
1,147,034,160 地霊殿 Extra 霊夢A
966,770,400 地霊殿 Lunatic 魔理沙A
2,183,079,960
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