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以前調査した、風神録Extraのスコアタに関するデータ。
後半4枚のスペルで霊撃or被弾をした時の、スコアへの影響をメモしてあります。

名称 霊撃時 被弾時 P→点 残り点符 スペカボーナス期待値
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 3000万 12400万 20 151 (信仰点) × 25.5
土着神「宝永四年の赤蛙」 7000万 11500万 16 116 (信仰点) × 31.0
「諏訪大戦 ~ 土着神話vs中央神話」 5900万 10100万 60 80 (信仰点) × 31.0
祟符「ミシャグジさま」 - 7600万 0 0 (信仰点) × 23.1

以下解説。数字だけ知りたい方は読まなくてOK。

表の「P→点」とは、フルパワー時に放出される、本来はPであった点符のことです。
つまり、霊撃を使いフルパワーでなくなるとこの分の点符は放出されなくなります。
なお宝永四年の赤蛙で霊撃を使うと、スペル終了後にPowerが0.80しか回復しない為フルパワーに戻れません。注意。

以上を踏まえると、
霊撃時の損失は、「スペカボーナス」+「『P→点』分の得点」になります。
被弾時の損失は、「スペカボーナス」+「クリア時残機ボーナス」+「クリア時信仰点ボーナス減少分」+「残り点符の得点の減少分」+「以降のスペカボーナス減少分」になります。

ちなみに、十万の位以下は切り上げし、信仰点は65万で計算しております。
この時被弾によって信仰点は20万点減少するので、 「クリア時信仰点ボーナス」は2000万点減少し、また以降の点符やスペカボーナスもそれに伴い減少します。



諏訪子をノーミスノーボムでフルスペカすると、スコアは道中終了時点から大体7億点伸びることを考慮に入れると、上記の表とともに目標値の達成に必要な行動が見えるはず。
9億目指すだけであれば、道中2.3億で風雨を霊撃する、という手もアリということになる訳です。

以上、一昨年の11月頃、8~9億を目指していた時に調査したデータ群でした。
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アリス単騎のパターンを色々研究したのでメモ書き。 昨日クリアしたので多分二度とやらないけど

ご存知の通り、アリスの単騎装備は難易度がかなり高目になっています。
その原因の最たる物はボム威力の弱さ。ほぼダメージとして通りません。
ある程度道中をパターン化すれば、ショット範囲の狭さなどはさほど気にならなくもなるのですが、このボムには実にマイッタ…となる訳です。

しかし、ショットの威力を上げる「上海砲」の利用やパワー値管理をしっかりすることで、ある程度までならカバーできるので、その辺りに関するメモをば。



まず永琳さんは、1スペルごとにPowerを5しかくれません。
被弾時に出るPを全て回収しても、1被弾あたりPowerは3減少するので、2被弾することは禁物。

また、火力の残念なアリス装備ですが、フルパワー以外では更に残念なことになります。
スペルにフルパワーでなく突入すると、攻撃が長引いてしまい、必要以上にボムを撃たされることが多々あるので、通常では絶対に被弾しないように気を付けるようにします。
具体的には、通常には毎度ボムを持ちこむようにする、ということですね。


◆6面道中
開幕は最下段で右にちょちょん、と避けるだけ。安定度は高いです。要プラ。
道中の難易度は妖精の配置によって大きく変わるのが嫌らしいです。
点符が最終エクステンドに足りているようなら回収は無理しないこと。上に出た途端に青鱗弾に刺されることもあります。
逆に、点符が足りないようであれば、ボムってでも回収します。

◆道中永琳通常1
2ボム安定。
ボムが足りない時は「被弾」がボムの代わりになります。 (1被弾1ボムなど)

◆天丸「壺中の天地」
開幕左下に移動し、使い魔の円を左下に誘導。
その後、円の最下段と、そのすぐ左を構成する使い魔の間に陣取り待機します。
あとは小さく移動して弾を躱し、赤い粒玉が来たらくるりと回って避ける感じで。要スペプラ。
永琳がちゃんと移動してくれれば4波で終了します。

◆永琳通常1
1ボム安定。

◆神符「天人の系譜」
2ボム以上持っている場合は決死結界を出さないように早めにボム。
1ボム以下なら被弾ギリギリまで粘ります。
スペプラでしっかり慣れておけば、1~2ボムで終わるはず。

◆永琳通常2
使い魔移動軌跡上に居ると、設置弾に被弾することがあるので注意。
赤米粒弾の配置次第では簡単に避けられます。

◆蘇生「ライジングゲーム」
ボス戦永琳のスペルの中では一番簡単。取得率3割、1ボム突破率8割くらいかな?
次の通常3には、フルパワーかつボム2以上を持ち込む必要があるので、大抵ここで残機を潰します。

◆永琳通常3
大抵1ボムで突破できます。
ここで被弾してパワーが低下すると、次のオモイカネブレインが悲しいことになるので無理はしすぎないこと。

◆神脳「オモイカネブレイン」
1波目を抜けて永琳正面で撃ち込み → 2波目のレーザーに轢かれる前にボム → 更に撃ち込みで、3波目のレーザーが来る前に撃破
となります。1ボム安定。
ただし、このパターンはフルパワー状態でしか使えません

◆永琳通常4
避けましょう。
上海砲を活用すると、やや攻撃が短くなる印象があります。

◆天呪「アポロ13」
避けられません。2ボム安定。
上海砲をしっかり活用しないと3ボム撃たされることがあるので、低速キーの連打に心血を注ぎましょう。

◆秘術「天文密葬法」
ここまで来たらあと一息。最後の気合いを入れましょう。
1機以上持ち込まないとクリアは厳しいと思われますが…



最後に自分のクリアリプレイをぺたり。
3面や5面でやや崩壊している所もありますが、永琳戦はほぼ満点の出来だったお陰でクリアできました。

リプレイ
永夜抄Lunatic、6面Bルートのボス輝夜が最後に使ってくるスペルカードが神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」です。
これを抜ければ (永夜返し系のスペルこそありますが) 事実上のクリアなので、やはりここまで辿りついた以上確実に突破したい所。
今回はこの弾幕が固定弾+自機狙いで構成されていることに注目し、パターン化して攻略していこうと思います。

…が、画像が重すぎたのでページを分割、仕方ないね。
永夜抄3面道中前半の使い魔持ちラッシュについて。
左右中央の数ヶ所から同時に全方位弾含む攻撃が飛んでくるこの道中、超広範囲攻撃を持つ幽々子以外だと、回収どころかボムを使わず抜けることすらままなりません。
ですが、レミリアの使い魔「サーヴァントフライヤー」を用い、左右同時に攻撃をすれば楽々突破することが出来ます。



1.
道中開幕ラストの毛玉集団を倒すと同時に、画面のこの位置に移動します。
X軸の位置は、永夜抄をウインドウモードで起動した時のタイトルバー「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」の、Iよりやや右に調整。
高さは (高すぎなければ) どこでも可です。

eilko001.jpg

2.
ここに位置を合わせたら、低速状態のまま画面右へ移動します (高速状態にするとサーヴァントフライヤーがズレる) 。
これで1,2波目は、出現する敵全てにショットを当てられるので、ほぼ完全に封殺できます。
なお、画面は2波目の物ですが、左側の敵全てにショットが当たっていることが確認できます。

eilko002.jpg

3.
3波目は中央にも敵が出現し、ショットが当てられない為一見すると大変な状態になってしまう気もしますが、

eilko003.jpg

4.
実は真ん中の敵は途中まで弾を撃ってこない為、左右の敵の殲滅に専念することが出来ます。
ある程度右側の敵を倒した後に、中央に出向いて残った敵を撃破しましょう。

eilko004.jpg



位置合わせも案外シビアな物ではないので、慣れると非常に安定するはず。
今回リプレイも用意しましたので、よく分からないという方は是非どうぞ。

参考リプレイ

ちなみにレミリア単騎でも同じことが出来ます (全て低速のみでパターンを組んでいる為) 。
というか、リプレイはレミリア単騎ですし。
自分用の桜点パターン覚書。
要所要所で桜点を調整する為に、成功したリプレイの数字を書き写しておいただけの表です。

よく分からない、という貴方。正常です。
今まで以上に自分用のメモなので、基本は「こんなことやってんだなー」と眺めるだけで十分な代物だったり。

1
名称 残機 桜点 備考
道中前半 2-3 0  
2-3 20000
道中チルノ通常1 2-3 20000  
2-3 25000
霜符「フロストコラムス」 2-3 30000  
2-3 34000
道中後半 2-3 50000 道中後半開始と同時に森羅結界 (放置) 
2-3 0
レティ通常1 2-3 0  
2-3 10000
寒符「リンガリングコールド」 2-3 12000  
2-3 18000
レティ通常2 2-3 22000  
2-3 28000
怪符「テーブルターニング」 2-3 35000 1面終了までに森羅結界 (放置)
2-3 50000
2
名称 残機 Power 備考
道中前半 2-3 6000 50エクステンド
3-3 42000
道中橙通常1 3-3 48000 森羅結界 (霊撃)
3-3 8000
仙符「鳳凰展翅」 3-3 22000  
3-4 34000
道中後半 3-4 50000 道中後半開始と同時に森羅結界 (即霊撃) 
3-4 40000
橙通常1 3-4 48000 森羅結界 (霊撃)
3-4 8000
陰陽「晴明大紋」 3-4 12000  
3-4 18000
橙通常2 3-4 35000  
3-4 39000
童符「護法天童乱舞」 3-4 43000  
3-4 48000
方符「奇門遁甲」 3-4 48000 森羅結界 (霊撃)
3-3 24000
3
名称 残機 Power 備考
道中開幕 3-3 31000  
3-3 37000
道中アリス通常1 3-3 37000  
3-3 43000
道中前半 3-3 47000 森羅結界 (霊撃)
125エクステンド
4-3 22000
道中アリス通常2 4-3 22000 森羅結界 (霊撃)
4-3 28000
操符「乙女文楽」 4-3 35000 3面エクステンド
5-3 45000
道中後半 5-3 50000 道中後半開始と同時に森羅結界 (霊撃) 
200エクステンド
6-3 12000
アリス通常1 6-3 12000  
6-2 30000
蒼符「博愛のオルレアン人形」 6-2 48000 森羅結界 (霊撃)
6-2 18000
アリス通常2 6-2 27000  
6-2 28000
白符「白亜の露西亜人形」 6-2 32000  
6-2 40000
アリス通常3 6-2 50000 森羅結界 (放置)
6-2 15000
雅符「春の京人形」 6-2 20000  
6-2 31000
咒詛「首吊り蓬莱人形」 6-2 43000 森羅結界 (放置)
6-2 5000
4
名称 残機 Power 備考
道中開幕 6-2 12000 森羅結界 (放置)
6-2 50000
道中青弾地帯 6-2 0  
6-2 21000
道中14連妖精地帯 6-2 21000 7,8→9,11,10,12,14→13
矢印で上部蒐集、300エクステンド
7-2 28000
道中毛玉地帯 (赤青) 7-2 28000 森羅結界 (赤4波目で霊撃)
7-2 21000
道中毛玉地帯 (米粒全方位) 7-2 21000 1波目半分、2波目7割回収
7-2 35000
道中毛玉地帯 (混合) 7-2 35000 1波目無視、2波目7割回収
450エクステンド
8-2 45000
道中リリー通常1 8-2 45000 森羅結界 (赤青小弾ばら撒きで霊撃)
第2周期4波目で撃破
8-3 25000
道中早回し地帯 8-3 40000 森羅結界ループ (霊撃)、蒐集は右上へ
8-3 5000
道中撃ち下ろし地帯 8-3 5000  
8-3 25000
道中魔法陣地帯 (青) 8-3 25000  
8-3 40000
道中魔法陣地帯 (赤) 8-3 50000 1波目でボムを撃ち桜点稼ぎ
2波目で森羅結界 (霊撃) 
8-2 12000
道中ラスト 8-2 12000  
8-3 24000
ルナサ通常1 8-3 24000  
8-3 37000
ルナサ通常2 8-3 45000 森羅結界 (霊撃)
8-2 25000
騒符「ライブポルターガイスト」 8-2 35000 桜点低目
但し結界が発動した場合、以降全て高目
8-2 40000
リリカ通常3 8-2 47000 桜点低目、森羅結界 (放置)
8-2 2000
鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 8-2 6000 桜点低目
高目パターンはここで桜点を合わせる
8-2 16000
騒葬「スティジャンリバーサイド」 8-2 26000 桜点低目
8-2 33000
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」 8-2 48000 森羅結界 (霊撃)
8-1 40000
5
名称 残機 Power 備考
道中開幕 8-1 40000 800エクステンド
桜点符が2200点/枚程度であることに注意
8-2 49000
道中開幕発狂地帯 8-2 49000 森羅結界 (発狂の中間程で霊撃)
8-2 22000
道中前半 8-2 21000 8番目に出現する左の敵は放置
森羅結界 (発狂の中間程で霊撃)
8-2 20000
道中妖夢通常1 8-2 20000  
8-2 28000
餓王剣「餓鬼十王の報い」 8-2 30000 撃破時桜点35000以上必須
5面エクステンド
8-3 35000
道中後半1 8-3 50000 森羅結界 (3wayの中で自動的に霊撃)
1000エクステンド
8-4 42000
道中後半2 8-4 50000 森羅結界 (可能な限り回避した後霊撃)
8-4 25000
妖夢通常1 8-4 24000  
8-4 38000
獄神剣「業風神閃斬」 8-4 42000 森羅結界 (霊撃)
8-4 12000
妖夢通常2 8-4 19000 桜点高目
8-4 35000
修羅剣「現世妄執」 8-4 43000 桜点高目、森羅結界 (霊撃)
8-4 12000
人神剣「俗諦常住」 8-4 18000 桜点高目
8-4 32000
天神剣「三魂七魄」 8-4 40000 森羅結界 (霊撃)
8-3 10000
6
名称 残機 Power 備考
道中開幕 8-3 13000  
8-3 17000
道中発狂地帯 8-3 17000 森羅結界 (放置)
8-2 5000
道中妖夢通常1 8-2 5000  
8-2 10000
六道剣「一念無量劫」 8-2 15000 1200エクステンド
8-4 20000
幽々子通常1 8-4 25000  
8-4 37000
亡郷「亡我郷」 8-4 50000 森羅結界 (放置)
8-4 10000
幽々子通常2 8-4 40000 森羅結界 (霊撃)
8-4 15000
亡舞「生者必滅の理」 8-4 45000 大弾が画面端で反射するまで幽々子無敵
桜点高目、森羅結界 (霊撃)
8-3 14000
幽々子通常3 8-3 37000 森羅結界 (霊撃)
8-3 12000
華霊「バタフライディルージョン」 8-3 32000 森羅結界 (霊撃)
8-3 8000
幽々子通常4 8-3 30000  
8-3 37000
幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 8-3 50000 森羅結界 (放置)
8-3 6000
桜符「完全なる墨染の桜」 8-3 50000 森羅結界 (霊撃)
8-2 50000
「反魂蝶 -八分咲-」 8-2 0  
8-0 0

反魂蝶ループに入る前に1400エクステンドできたらなあ…
まあここまで十数回練習してきて、一度も (ループ中ですら) 1400達成してないから相当難しいんでしょうけどもorz
文字のみで自分のパターンをつらつらと、その2。
魔理沙Bでややパターンを変更したので改めて記事を書き書きです。
霊夢Aや魔理沙Aでも実行したパターンなので、汎用性はかなり高目?



◆1面 (残機+1.5、ボム+1.3)
赤赤赤→赤緑青→赤赤→(中ボス)→赤→緑緑緑→赤赤

◆2面 (残機+1.0、ボム+5.3)
赤→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→緑緑緑→赤

◆3面 (残機+1.7、ボム+2.6)
赤赤→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→赤赤赤→赤赤赤→赤

◆4面 (残機+2.7、ボム+4.0)
赤赤→赤青緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→赤赤赤→赤赤赤→緑緑緑

◆5面 (残機+1.0、ボム+5.3)
緑緑緑→緑赤青→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→赤赤赤→青青青→緑

◆6面 (残機+0.0、ボム+5.3)
緑緑→緑緑緑→緑緑緑→緑緑緑



魔理沙Bでの、4面までのボムポイントは、

2面 ハロウフォゴットンワールド、道中後半、超撥水かさかさお化け、置き傘特急ナイトカーニバル
3面 道中一輪通常、天海地獄突き、道中後半、一輪スペル×3
4面 道中後半×4、シンカブルヴォーテックス、村紗通常3、幽霊船永久停泊、忍び寄る柄杓

完全にパターン通りになれば、4面突入時6.2-1.3、村紗突入時8.7-1.3が見込めます。
また、最後までパターン通りに繋がった場合、残機、ボム共に欠片の余りを出すことなくクリアとなります。
永夜抄4Bボス、魔理沙の通常1の回避方法について。
普通に避けると密度が濃くなりがちなこの通常も、妖夢のショットで使い魔を落としながら戦えば、かなり楽に避けることが出来ます。
今回は、この弾幕が敵位置依存の固定弾幕であることを利用し、安全に使い魔を破壊してから突破します。



1.
会話中にこの位置に移動します。
正確には人妖ゲージの得点の、下2桁目の真上に当たり判定を配置させます (y軸は最下段) 。
位置合わせはややシビアに行う必要がありますが、会話時間は長いので合わせる余裕は十分にあるでしょう。



 拡大&数字を鮮明にした画像。

2.
妖夢による高速ショットを真上に撃ち込み、使い魔を破壊します。
この位置はショットを撃つことによって安置になっており、残り時間30秒あたりで飛んでくる紫星弾までの全ての弾を、不動で避けることが出来ます。
そして、この弾が来る頃には弾幕が薄くなっており、普通に避けることが出来るようになっています。





安置に入るだけの簡単な お仕事です 避け方なので、ボムを節約したい時は是非。
回転避けの直前の青陰陽玉群での攻略法について。
適当にボムってしまうと、ベントラーを上手く取れなかったり、欠片が1つだけになってしまったり、ボム効果時間が長引いて回転避けに影響を及ぼしたりしてパターンが崩壊しかねません。
そこでボムのタイミングをパターン化し、ここを上手く切り抜けます。



1.
陰陽玉群が現れたら、ベントラー進行方向の陰陽玉を倒しつつ中央やや下へ。
ベントラー持ちの紫陰陽玉を撃破します。

selma001.jpg

2.
ベントラーを取得しつつボム
このタイミングでボムれば、直後の回転避けにも影響を及ぼさず、且つ赤UFOを上手く出現させられ、欠片を二つとも得ることが出来ます。
但し自機ショットをUFOに当ててしまうと、欠片発生前に倒してしまうこともあるようなので注意。

selma002.jpg



画像や文章だけでは分かりづらいだろうと思われるので、リプレイを用意しました。
どうぞご利用下さいませ。

参考リプレイ
文字のみで自分のパターンをつらつらと。
早苗B、早苗A、霊夢Bではこのパターンを実行しました。魔理沙Bでも恐らく大丈夫?
ボム時速度の落ちる霊夢A、魔理沙Aではやや難しいかもしれません。



◆1面 (残機+1.5、ボム+1.3)
赤赤赤→赤緑青→赤赤→(中ボス)→赤→緑緑緑→緑緑

◆2面 (残機+0.5、ボム+6.6)
緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→緑緑緑→緑

◆3面 (残機+1.5、ボム+4.0)
緑緑緑→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→赤赤赤→赤赤赤→赤

◆4面 (残機+2.7、ボム+2.6)
赤赤→赤青緑→緑緑緑→赤赤→(中ボス)→赤→赤赤赤→緑緑緑

◆5面 (残機+1.0、ボム+5.3)
緑緑緑→緑赤青→緑緑緑→緑緑→(中ボス)→緑→緑緑緑→赤赤赤→青青青→緑

◆6面 (残機+0.0、ボム+5.3)
緑緑→緑緑緑→緑緑緑→緑緑緑



ボムポイントとして、ハロウ、2面後半、小傘スペル×3、道中一輪通常、3道中後半×2、一輪スペル×3を挙げれば、4面突入時5.5機3.0ボムが見込めます。
…大抵はペンデュラム、小傘通常2、天海地獄突きの3つで、余剰ボムのいくつかを消費してしまいますけどね。

最後までパターン通りに進めば、残機の欠片、ボムの欠片を各1つずつ余らせてのクリアとなります。
4面の半ば頃に現れる猫お燐を倒すと緑の陰陽玉が大量に現れた後、画面両端から向日葵妖精が出現します。
彼奴らの発射する弾幕は軌道が読みづらく、後続の道中を考えると非常に厄介。
ですが、魔理沙B (パチュリー・ノーレッジ装備) の金符を使用していれば簡単に、弾を撃たれる前に殲滅することが出来ます。

弾幕展開前に撃破する条件は、出現から撃破まで金符ショットの2本当てをする こと。
したがってP2.95以下ではこの作戦は実行できません。



1.
1組目の向日葵妖精の出現前に、金符の 上から2番目のショットを画面右のPower に合わせます。
すると画像の通り、2本当てに成功します。
但し、直前の緑陰陽玉群の弾が大量に残っていると回避に気取られ失敗することもあるので注意。

zilmb001.jpg

2.
2組目も同様に、金符の 1番上のショットを画面右のHiScore に合わせます。
これで厄介な2体同時出現タイプの向日葵妖精を完封できます。

zilmb002.jpg



この先更に、木符を利用して上部避けを続ける方法があるのですが、それはまたの機会に。
なおタイトルに地Lと書いてありますが、この避け方はE~Hでも実行可能ですので是非試してみて下さいね。
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風神録 Lunatic
魔理沙C
1,147,034,160

地霊殿 Extra
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966,770,400

地霊殿 Lunatic
魔理沙A
2,183,079,960

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